![]() |
|||
- Oppgave 1802
Fremgangsmåte : - Begynnte med å lage en cylinder form som jeg skulle bruke som grunnshape til lommelykta jeg skulle lage. I denne oppgaven skulle jeg lage den ved hjelp av mesh, og ikke loft som kanskje hadde vært førstevalget mitt her. Hadde fra før av brukt bildet som var i oppgaven som mal på et plane jeg plasserte rett under cylinderet, og lagde først selve cylinderen i midten. Deretter lagde jeg resten av grunnshapen ved hjelp av extrude. Der det skulle være litt ekstra detaljer i overgangen extruda jeg bare med 0,5 4-5 ganger, og for å få innover delen foran på lommelykta brukte jeg bevel. Bakerste delen av lommelykta er en chamfercyl, ringene er tubes og av og på bryteren er en enkel boks som jeg fikset litt på i edit mesh. Når jeg var ferdig gikk jeg over hele lommelykta og ga de smoothing groups etter hva som passa. - Så tok jeg en free spot som jeg alignet i midten av lykten, siden det ikke eksisterer noen clipping funksjon slik som man har med camera måtte jeg også ekstrude et lite hull et stykke tilbake i lommelykten slik at den fikk riktig bredde da den gikk ut av lykta. La til en volume light og krysset av for cast shadows slik at volume lighten tar hensyn til andre objekter som er i lysets vei. Settingsa jeg brukte på volume lighten ser man på bildet til høyre. - Deretter var det kuben, lagde en chamfer boks lik til bildet, med 4x4x4 segmenter, slik at når jeg senere skulle lage hull i kuba ble det minst mulig lengde fra kuttet til nærmeste vertex point / edge. Så lagde jeg en enkel boks inni chamferboksen, deretter valgte jeg boolean på compound objects og gjorde en enkel A-B Boolean operasjon. Så prøvde jeg på best vis etter tegninga og lage en circel shape som passa akkurat inne i 4 segmenter, en litt mindre på andre siden av kuben, to box primitives på side 3, og en enkel boks på side 4. De to siste sidene kunne man ikke se på bildene, så her improviserte jeg bare med en star shape som jeg extruda og en enkel litt større boks på den siste. Når jeg hadde aligna alle shapene rundt på kuben gikk jeg nok en gang inn på compound objects, og benyttet meg her av B-A Boolean operasjonen. Hadde fra før av justert vertexene litt på kuben slik at det ble minst mulig avstand fra kuttet til nærmeste vertex point/edge. - Siste punktet var jo da plasseringa, eksperimenterte endel, og fikk tilslutt vridd tingene på en slik måte at man lett kunne se at volume lighten deler seg opp gjennom kuba. For å få bra effekt og likavel få volume lighten til å ta hensyn til de andre objektene i scenen brukte jeg shadow bitmaps, og high på filter shadows. |
![]() |