Fremgangsmåte :
- Startet her med å lage opp objektene i scenen. Først ut var vinduet, lagde dette kjapt ved boxmodellering, selve saken i midten av vinduet som er bua er lofting. Til slutt alt i samme mesh, la på vindu, mirrora det slik som på referanse bildet. Lagde kjapt en vegg og gulv, editere meshet til veggen, extrudet og vips så blei det en list og gitt.
- Selve snøen her ble laget ved hjelp av Snow partikkel systemet (overraskende ikke sant ?), snøen på utsiden er en quad patch med endel self illumination og noise i bump. Materialet på snøkorna er lik bare enda mindre noise map.
- Konklusjon, snow partikkel systemet kan gi deg et veldig godt og kjapt resultat. Nettopp det jeg var ute etter her, en kjapp test på hvordan man kan bruke dette partikkel systemet. Ville nok tweaka lys og gjort scenen annerledes om dette hadde vært noe særlig annet enn en enkel test :;)