Oppgave 2103

2103.max 2103.jpg 2103.avi

Fremgangsmåte :

- Modelleringa her er jo veldig kjapp, primitiver hele veien. Vannet er et quad-patch objekt 300x300 med 20x20 segmenter, ganske høyt detaljert med andre ord. Flagget er vanlig shape redigering, extrude og omgjøring til poly og tesselate.(Skulle flagget vært vist veldig close-up ville jeg laget det av mesh og på en måte så polygonene var litt rettere istedenfor den måten tesselate gjorde nå )

- Er jo spacewarpene som er utfordringene her. Lagde først et vanlig wave spacewarp som jeg plasserte under vannet, dette med innstillingene du ser øverst til høyre. Lagde så et displace space warp som jeg loadet mappet som fulgte med, fant passende innstillinger, fant også ut at det var lettest å justere dette med riktig størrelse og på plass med å ha høy -strength under innstilling. Linka så denne til båten sånn at den bøyde vannet litt rett foran, på sidene og lot være igjen et trail. Kunne forsåvidt lagt til et partikkel system her ( superspray ) som sprøytet ut små vannpartiklet og lagde litt bølger bak båten og, men gjorde det heller enkelt til dette formålet.
Så var det bare flagget som måtte animeres, dette skulle også gjøres ved hjelp av space warps, så brukte wave på denne og, innstillinger ser du nest øverst til venstre :)

- Materialet på sjøen her finner du i max fila, men det er basically mørkeblå ambient , lyst blått/grønt diffuse, 57 spec og 42 gloss. Noise i bump og spec lvl på 5 med default innstillinger. Reflection er raytrace med et enviroment map lakerem.jpg som følger med max.


Jeg begynner å lure på om det er noe man ikke kan lage i max.... :)