Oppgave 2102

2102.max 2102.jpg 2102.avi

Fremgangsmåte :

- Det som tok tid her var å modellere opp vifta. Bunnen er en enkel bevela shape, selve "halsen" på vifta er lofting med en shape i forskjellige størrelse.
Skålen er en enkel geo-hemisphere som så ble klona litt mindre og boolean.
Til slutt scale tool for å den mye smalere, gjorde om til mesh og valgte kanten rundt som mid=2 og resten 1 for å få en svart kant rundt. Viftebladene er også en enkel shape som er bevelet, så klonet rundt cylinderen i midten. Nettingen rundt er en sphere med wire, jeg brukte mat id=2 på innerste biten for å få litt tynnere wire der. ( Ser det dårlig uansett på lavoppløsningsbildet til høyre )

- Animasjonen ble gjort kjapt og greit for hånd, og gikk raskt siden linkinga var gjort på en smart måte. Brukte parameter curve out of range i curve editoren til å lage ping-pong effekt på at vifta går frem og tilbake, samt linear for å få bladene til å snurre konstant.

- Partikklene her er et enkelt superspray system, som drysser ned Standard particler, av typen Special for å få litt blanding. Resten av innstillingene ser du til høyre. Linket et wind spacewarp system til viften slik at den blåser bitene bortover etter hvor den svinger.

- Står at det er brukt motor space warp og, men ser ikke slik ut på referanse filmen, så virker som det er forskjell der. Uansett, hvis jeg ville hatt en mer virkelighetsnær simulasjon kunne jeg brukt motor, definert rpm på vifta og kunne også lettere animert hvis viften regulerte styrke og ikke nødvendigvis like jevn luftstrøm hele tiden.