Oppgave 2101

2101.max 2101.jpg 2101.avi

Fremgangsmåte :

- Første utfordringen her var modelleringen. Gjorde dette enkelt ved hjelp av litt booleans og capsule primitivet. Justerte til slutt de innerste vertexene litt opp og satte annen smoothing group der. Det som skulle støtte opp selve bøtta lagde jeg ved hjelp av cylindrere, linka disse også på en hensiktig måte slik at hovedstanga var parentene til alle stengene innover, så jeg lett kunne animere og snurre på den for å snu resten av systemet.

- Var jo partikkelsystemer og spacewarp som var selve oppgaven her, så jeg prøvde å gjøre mest mulig uten å legge på materialer samt venta litt med å bruke metaparticles slik at jeg lettere kunne finne brukbare settings.
Startet med å opprette et superspray partikkel system som jeg linka til bøtta, innstillingene ser du til høyre. Lagde så gravity som ble bindet slik at ikke disse skulle sprute rett til værs men heller komme ut riktig vei samt falle på en mer naturlig måte. Deretter lagde jeg en geosphere, med en sdynadeflector inni, hvorav innstillingene kan sees til høyre. Brukte endel friction slik at det rant nedover sidene istedenfor å sprute langt avgårde. Samt lite bounce.
Til slutt så jeg at gullet rant litt igjennom bøtta, så lagde en udeflector som jeg valgte bøtta som object, med svært lite bounce og litt friksjon, slik at det skulle renne naturlig ut.

- Materialene her er enkle sølv materialer som jeg har laget før. Samt gull materiale med effect channel = 1 og lagt til glow via video post. Denne glowen animerte jeg slik at den avtar etterhvert, på en måte litt avkjøling av gullet, men gullet mister ikke gullfargen sin så var litt moderat :)

- Konklusjon, man kan gjøre det meste av simulasjoner og stilige effekter ved hjelp av partikkel systemer og space warps, det flommer over av eksperimenter jeg har lyst å teste ut :)