Fremgangsmåte :
- Her lå tydeligvis utfordringen en helt annen plass, i dette tilfellet skulle man prøve å få samme lysretning, intensitet og fargerefleksjon som bildet i oppgaven. Dette er i og for seg ikke så veldig krevende, men krever endel finjusteringer.
- Startet med å lage en sphere og 2 chamferboxer som jeg plasserte på et plane. Sphere ga jeg cellular size 7 i bump mappen, samt spec lvl 70 og gloss 33 for å få et sterkt sentrert lys oppe på kulen. Deretter begynnte jeg med å definere key lightet, som jeg plasserte slik at man fikk refleksjonen der man skulle, samt at skyggene lå plassert riktig vei. Hadde en intensity på 1.0 her, og opprettet ett back light på 0.18 int, ett fill light slik at det ikke skulle bli mørkt foran på ballen. Og til slutt plasserte jeg enda ett fill-light foran under kulen, som siktet oppover. For å fake en slags typisk radiosity bounce fra grønn bakke opp til kulen.
- Brukte mest tid på å justere det før jeg tok ibruk light tracer, siden den tar så lang tid å rendre med, og settingsa jeg ble fornøyd med kan du se til høyre på bildet :)