Oppgave 0401

0401.max 0401.jpg 2.4-patch_5_oppg1_skies_c.tga

Fremgangsmåte :

- Oppgaven her var ganske rett frem, men hadde litt problemer med å skjønne hensikten med at det skulle brukes så få materialer her. Kunne jo fått et mye mer realistisk bilde om jeg f.eks hadde mixet diverse fjell og gress materialer her istedenfor å bruke det materialet som fulgte med oppgaven.

Startet med å lage et quadpatch objekt på 500x500 med 50x50 segmenter. Valgte såpass høy verdi slik at jeg kunne få endel små bumps over hele landskapet og. Tok først en displace modifier hvor jeg hadde noise i map som jeg hadde 14 i strength på for å få litt små bulker. Så la jeg til en displace til som jeg brukte bitmappet som fulgte med oppgaven, her økte jeg strength til 40 for å få endel forhøyninger i landskapet.

La til slutt bakgrunnsbildet i enviroment siden det ikke skulle animeres noe her, så tilet jeg det opp slik at sola gikk over fjellkanten.